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PREVIEW SUPER SMASH BROS. BRAWL Abril 11, 2008

Posted by Evo in General, Primer contacto.
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Pues si chicos, he probado la versión amerciana de Super Smash Bros. Brawl, en un plasma de 50 pulgadas, y estoy dispuesto a compartir con vosotros mi experiencia. Pasen, pasen. Sin miedo…

He tenido la oportunidad, el pasado viernes 4 y el miércoles 9 de probar el ansiado juego de Nintendo, rompedor de records de ventas y motivo de múltiples masturbaciones. He jugado con los 35 personajes, en todos los escenarios (incluidos los secretos), al modo sub-emisario espacial e incluso creaco escenarios con el Stage Builder. También he jugado eventos probado múltiples estrategias nuevas. Pero sin más preámbulo paso a analizar punto por punto todo lo que recuerde ( = P)

Personajes.

Aquí hablaré no sólo de los personajes nuevos, sino también de los antiguos, ya que se han hecho algunas modificaciones.

Mario - Han acabado con uno de sus mejores ataques, aquel que se producía pulsando el botón de ataque especial y el stick de control hacia abajo. Como recordarás mario atacaba cuan tornado (ahora tan solo lo hace Luigi), lanzando levemente a los enemigos hacia arriba si el ataque les pillaba hasta el final. Ahora se ha sustituido por un ataque con la mochila del Mario Sunshine, como ya sabrán algunos de haber visto la web oficial. Este ataques es malo con ganas, lento y poco espectacular. Por fortuna posee uno de los Smash más devastadores, aunque un poco sin sentido englobado en lo que es su propio contexto (el de los juegos de Mario se entiende)

Samus - Como sabrán Samus Zero Suit no es seleccionable desde el principio, sino que es en lo que se convierte después de haber lanzado su Smash Final. Conseguí en el poco tiempo que jugué hacer un smash final (bastante espectacular y efectivo) y jugar un par de minutos con Zero Suit. El resultado es un personaje más ágil aún, con un radio de acción mayor (usa el látigo muy a menudo) y una capacidad de recuperación brutal gracias a su látigo de enrgía (ataque especial arriba) que le permite recuperarse aunque se encuentre bastante lejos de la plataforma. El Smash final de Zero Suit tiene un radio de acción muchísimo más limitado, ya que es un tornado que atrapa a los personajes adyacentes, pero mucho más poder. Tras ello se rearma su armadura.

Ike - Venido directamente del Fire Emblem de GameCube, y destinado a ser llamado el próximo Roy es, sin embargo, bastante decepcionante. Es bastante más rápido que Marth, tanto en reacción como en la cantidad de golpes que puede propinar por segundo; sin embargo esto no compensa su extraño control. Para empezar se “embala” con una facilidad pasmosa. Recordad que era lo que sucedía con Link, Marth y otros personajes de reacción lenta cuando se pulsaba repetidamente el botón A, comenzaba a hacer una serie de golpes en bucle y para parar debías soltar un buen rato el botón A. Esto era comprensible teniendo en cuenta la capacidad de reacción de esos personajes. No obstante no se explica en un personaje supuestamente más hábil como Ike. Por otro lado su ataque especial arriba es muy similar al de Kirby, pero más rápido, y ofrece pocas posibilidades de recuperación. Su Smash final consiste en atrapar a uno o varios personajes que pueda pillar en linea recta, a una distancia de unos 3 metros (si es que hay posibilidad de proporcionar a los personajes en un mundo real) para porvocarles cantidades grandes de daño y rematarles con un espadazo que les impulsará hacia abajo y puede acabar, casi siempre, en sacar al enemigo del escenario.

Pit - Este personaje posee una increíble capacidad de vuelo y más que equilibrado está injustamente potenciado. Es rápido como Samus y versátil, tiene un buen rango de alcance con las espadas y combos poderosos que además ahcen avanzar al personaje (en lugar de permanecer en el lugar como es lo habitual). Su Smash final es, casi siempre, definitivo para todos los personajes (aparecen un montón de soldaditos de su diosa que atraviesan la pantalla haciendo mucho daño y lanzando a los enemigos. En definitiva un personaje muy bueno, pero al que hay que saber manejar.

MetaKnight - Muy rápido y, sorprendetemente, poco poderoso. Sus ataques de espadas no son muy fuertes, pero puede llegar a encadenarlos a velocidades y cantidades sorprendentes, además de que estos mismos combos atacan en varias direcciones, por lo general hacia delante y, con menor intensidad, hacia atrás. Su Smash le vuelve invisible durante unos segundos y después lo hace retornar para propinar un espadazo a un enemigo cercano que lo mandará fuera del escenario.

Sonic - Muy rápido, tanto en golpes como corriendo y con la posibilidad de hacerse una bola giratoria con caracterísitcas similares al ataque del huevo rodante de Yoshi, con una diferencia, es menos poderoso (he probado a enfrentar a ambos hechos bolas y a Sonic le ha roto el ataque mientras Yoshi seguía rodando. Su Smash le convierte en Sonic super guerrero y te permite controlarle al tiempo que atraviesas volando la pantalla haciendo mucho daño a aquellos que golpees.

Wario - Un personaje confuso, más que Mr. Game & Watch, con un Smash gracioso pero poco poderoso (se transforma en una especie de super-héroe morado/rosa). Destacamos uno de sus ataques especiales que le permite sacar su moto y, que si cae de ella, le desmontan de un sopapo o se baja, puede ser usada de arma cuerpo-a-moto o incluso de objeto arrojadizo,

Jigglipuff - No he probado su Smash (pero habréis visto videos de el inchándose y explotando al tiempo que lanza lejos a los enemigos), sin embargo su ataque especial abajo (el de dormir), realizado en el preciso instante en que se entra en contacto con un enemigo mientras cae sigue siendo mortífero (lo que me hace pensar que no era un bug, sino que HAL tenía constancia de ello y lo ha repetido).

Marth - Sigue igual, no la excepción de que tiene una capacidad de recuperación algo superior (no es muy perceptible, demasiado sutil) y que posee uno de los smash final que más me gustan. Avanza 2 metros al instante en la dirección en la que te encuentres y a los personajes que pille les pega un espadazo que, si o si, los manda fuera del escenario (además salen las barras de energía del Fire Emblem). Simple, poderoso y depende de la habilidad del jugador a la hora de posicionarse y cuando usarlo. Este ataque falla si no golpea a nadie.

Fox, Falco y Wolf - son lo mismo con distintas animaciones y caracterísitcas. Pero sus ataques son iguales. Falco es más rápido y endeble; mientras que wolf tiene más fuerza y resistencia pero es más lento. Lo mismo se les atribuye a sus Landmaster, uno de los Smash finales, por cierto que mejor lucen (pero cuidado, estos Landmaster deben ser, enteramente, controlados por el jugador).

Link - Han capado su ataque más mortífero, aquel que hacías, cuando estabas en el aire, pulsando abajo y el botón A. Link caía clavando la espada y era un ataque que podía sacar del escenario a muchos personajes con el porcentaje de daño bajo. Su Smash debe fijarse en un personaje, aunque puede afectar a cualquiera que se cruce o acabe en la zona afectada por la trifuerza. Después de dar espdazos a mansalva y antes de dar el golpe definitivo los personaje que no fueran el objetivo quedan libre del ataque, mientras que el objetivo se queda como grogi, dejándole 1 segundo y medio de agonía antes del golpe final que le sacará del escenario.

Lucario - Es sorprendentemente fuerte, sus golpes hacen cantidades de daño espeluznantes a pesar de ser poco espectaculares. Un Mewtow potenciado con un smash final que a todos os recordarán a la onda vital de SonGoku.

Captain Falcon - Sigue haciendo sus adorables Falcoooooooon Punch y Falcon Kick y su Smash Final es curioso y dificil de atinar, ya que a unos dos metros suyo aparece desde el fondo de la pantalla su vehículo. Si no pilla a ningún personaje no ocurre nada, pero si pilla a uno o más los traslada a la pista de carreras para pasar con su vehículo a toda velocidad y, tras golpearlos brutalmente, mandarlos fuera del escenario.

Kirby - Sigue haciendo de las suyas y su smash final es, hechar a todos los personajes a una olla y, después de hacerles mucho daño, lanzarlos, a algunos con más fuerza que otros, cosa que parece totalmente arbitraria.

R.O.B., no he jugado con el. Snake, lo mismo que habéis visto en los videos. Mr. Game & Watch, más de lo mismo y su Smash es bastante precario. Y del resto, poco más que decir que no hayáis visto en los videos. Seguro que se me olvida algo importante, pero no os cortéis de preguntar en los comentarios.

Subemisario Espacial

No he llegado a completarlo pero está muy currado, tanto a nivel de cinemáticas, como a ritmo de personajes y ambientaciones, aderezado con momentos de humor. Uno de mis preferidos es cuando el Capitan Falco salva a Olimar de un R.O.B. gigante haciéndole un Falcon Punch y cargándose por el camino unos cuantos Pikmins XD

Stage Builder

Es un poco engorroso e incomodo, y la mayoría de las piezas especiales requieren de espacio a su alrededor, lo que que limita sus interacciones con otros. De todas formas se pueden hacer cosas muy, pero que MUY divertidas con el.

Otros

Me gustaría destacar algunos puntos aparte del juego. Para empezar lo han agilizado y su control es más fluido. Es mucho más ágil en muchos sentidos y, por supuesto, el diseño de los personajes ahora es soberbio. Por otro lado destacar que la bola Smash, que se rompe a los X golpes, si no se usa y el personaje que la tenía en su poder es golpeado lo suficiente, la suelta y vuelve a pulular por el escenario. Por supuesto cuando hay una bola smash de por medio todo el mundo se pega (literalmente) por romperla. Los escenarios son preciosos y llenos de profundidad y detalles… una pena porque no tendrás tiempo de disfrutarlos (me gustaría destacar el del castillo-mazmorras y el de Star Fox con las naves disparándose y explotando y nuestra nave pasando por planetas, constelaciones y demás). En cuanto a interactividad hay de todo. Algunos con tres plataformas y el decoro para hacer bonito y otros en los que tendrás que lidiar más con el escenario que con los enemigos. Aparte, claro está, de aquellos en los que conocerse el escenario y sus interacciones te reportará ventaja en el combate.

La espera va a ser dura, en especial para mí, que ya he probado la miel y, desde luego, ha llegado a ser incluso mejor de lo que esperaba. Cualquier duda que les surja, amable se las respondo, hoygan!

Comentarios»

1. Mazarbul - Abril 11, 2008

El mes que viene, me compro la Wii y preparando la casa para Smash-fiestas xD

2. Evo - Abril 11, 2008

mmm… remotas o locales? Recuerda que vivo solo `,..,´

Por cierto, las faltas de ortografía le dan personalidad. ^^¿

3. Kabul - Abril 11, 2008

Bastante :P

En serio, te odio. Do want ;w;

Remotas creo que os podré echar unas cuantas :D

4. Akio ( From Costa Rica ) - Mayo 2, 2008

en la especial de R.O.B “WALLY” empieza a tirar rayos como loco o hacer fiesta entre esos rayos pero no es muy eficiente… aunque cuando te lo propones te empiezas a masturbar como loco para poder ganar… jajaja no te creas eh… mi personaje favorito es toon link aunque aun asi era mejor el young link ya que toon link se convirtio en la pesadilla de mis amigos con la trifuerza…

sabian que el smash se podia activar en el aire? eso es otro que no has mencionado xD si estan en el aire presionen ( b ) asi lo haran..

Forma facil de conseguir el smash sin tener que ir tras el xD

pit: tiran la flecha cargada y con las direcciones apuntas hacia el smash, facilmente lo agarras primero que los otros.

Snake: es un maldito en cuanto robar el smash con la basuka direccionas y facilmente lo explotas.

mario: con el sunshine y con las balas

samus: carga el cañon o con los misiles rastreadores.

link: si tienes suerte con la flecha pues bien ya que eso te ayuda.

lucario: tira una gran bola de sombras xD

jejejjee ya no te rebelo mas intenta hacer buenos combos como uno en pareja que golpea hasta llegar a 999 xD ese si te lo enseño aunque cansa mucho XD no se si ya sabras pero se hace asi:

cuando mates a la pareja del otro xD agarras al enemigo y que tu compañero le golpee en la espalda con ( A ) mientras que tu puedes ir golpeandolo tambien eso hasta llegar a 999 xD muy divertido porcierto xD

5. Evo - Mayo 7, 2008

Una objeción tan solo. No TODOS los Smash-finales se pueden hacer en el aire. El de Marth, por ejemplo, no se puede. Otro si, en especial el de Kirb es muy ventajoso usarlo en cualquier momento.

Nosotros esperamos al Smash Español, pues supongo que tu hablarás del americano…